Κυριακή 27 Νοεμβρίου 2022

Μυτιλήνη (Mytilenepress) : Η Κίνα έχει «λύσει» τον εθισμό των νέων στα βιντεοπαιχνίδια

 

Το China Gaming Industry Research Institute δημοσίευσε ένα έγγραφο, με τίτλο "2022 China Gaming Industry Progress Report on the Protection of Minors", που δείχνει ότι το πρόβλημα του εθισμού των παιδιών στο διαδικτυακό gaming έχει "επιλυθεί σε μεγάλο βαθμό". 

Ωστόσο, μεγάλο μέρος του χρόνου που αφιερώθηκε αρχικά σε παιχνίδια τώρα αφιερώνεται στην παρακολούθηση σύντομων βίντεο σε πλατφόρμες, όπως το TikTok.

Η Κίνα είναι η μεγαλύτερη αγορά βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, αλλά η βιομηχανία, που ονομάστηκε «πνευματικό όπιο» από τα κινεζικά μέσα ενημέρωσης, αντιμετωπίζει ρυθμιστικούς περιορισμούς. Περίπου το 98% των ατόμων ηλικίας 9 έως 19 ετών έχουν κινητό τηλέφωνο και η χώρα έχει περίπου 186 εκατομμύρια χρήστες του Διαδικτύου ηλικίας 18 ετών και κάτω, ανέφερε η ίδια πηγή.

Από τον Σεπτέμβριο του 2021, οι κάτω των 18 ετών μπορούν να παίζουν διαδικτυακά από τις 20:00 έως τις 21:00 τις Παρασκευές, τα Σάββατα και τις Κυριακές κατά τη διάρκεια της σχολικής περιόδου. Ως αποτέλεσμα, «περισσότερο από το 75% των ανηλίκων παίζουν λιγότερο από τρεις ώρες την εβδομάδα και ο εθισμός στον τζόγο έχει ουσιαστικά επιλυθεί», σύμφωνα με την έκθεση που δημοσιεύτηκε από το Ινστιτούτο Έρευνας για τη Βιομηχανία Τυχερών Παιχνιδιών, έναν οργανισμό που συνδέεται με την κυβέρνηση, και Κινεζικός πάροχος δεδομένων CNG.

Το ποσοστό των ανηλίκων που αφιερώνουν λιγότερο από τρεις ώρες την εβδομάδα ή καμία σε διαδικτυακά παιχνίδια έχει αυξηθεί σε περισσότερο από 75% χάρη στους νέους κανόνες κατά του εθισμού και περισσότεροι ανήλικοι περιλαμβάνονται στην επίβλεψη της συσκευής κατά του εθισμού.

Για την πρόληψη του εθισμού των ανηλίκων στα διαδικτυακά παιχνίδια, η Εθνική Διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων της Κίνας, η οποία είναι υπεύθυνη για την αδειοδότηση βιντεοπαιχνιδιών στην Κίνα, εξέδωσε μια ειδοποίηση τον Αύγουστο του 2021, απαιτώντας από τους παρόχους διαδικτυακών παιχνιδιών να προσφέρουν υπηρεσίες μόνο μιας ώρας σε ανηλίκους από τις 8 μ.μ. 9 μ.μ. τις Παρασκευές, τα Σάββατα και τις Κυριακές, καθώς και τις επίσημες αργίες.

Η Διοίκηση Κυβερνοχώρου της Κίνας κυκλοφόρησε επίσης ένα προσχέδιο τον Μάρτιο, ζητώντας από τις εταιρείες διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών στην Κίνα να θεσπίσουν και να βελτιώσουν κανόνες τζόγου για να αποτρέψουν τους ανήλικους να εθιστούν στον διαδικτυακό τζόγο και να διασφαλίσουν ότι οι ανήλικοι δεν έρχονται σε επαφή με περιεχόμενο παιχνιδιού ή λειτουργίες που επηρεάζουν τους σωματική και ψυχική υγεία.

Οι νέοι κανόνες οδήγησαν σε μείωση του τζόγου ανηλίκων. Η έκθεση δείχνει ότι η ψυχαγωγική συμπεριφορά των ανηλίκων μετατοπίστηκε από τον τζόγο σε άλλες δραστηριότητες μετά την εφαρμογή των κανόνων κατά του εθισμού της Κίνας για τα τυχερά παιχνίδια.

Ωστόσο, αυτό που ανησυχεί τώρα τις αρχές είναι το 65,54% των ανηλίκων να αφιερώνουν τον χρόνο που αφιέρωναν αρχικά σε παιχνίδια, εφαρμογές μικρού μήκους βίντεο, από 7,81% από έτος σε έτος. Έτσι, το 48,02% ξοδεύει το χρόνο του σε βίντεο στο διαδίκτυο, σημειώνοντας αύξηση 6,06% από έτος σε έτος και το 9,04% ξοδεύει το χρόνο του σε ζωντανή ροή, σημειώνοντας αύξηση 6,06% από έτος σε έτος.

Η έκθεση τόνισε ότι υπάρχουν αρκετοί λόγοι για τους οποίους ορισμένοι ανήλικοι εξακολουθούν να ξοδεύουν πολύ χρόνο σε διαδικτυακά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι εξακολουθούν να υπάρχουν τρόποι παράκαμψης της παρακολούθησης του εθισμού. Επιπλέον, το σύστημα αναγνώρισης προσώπου για παιχνίδια αγωνίζεται να διαδοθεί και υπάρχει ασυμμετρία πληροφόρησης μεταξύ γονέων και παιδιών.

«  Η προστασία των ανηλίκων από τον εθισμό στα διαδικτυακά παιχνίδια δεν πρέπει να περιορίζεται στον περιορισμό του χρόνου παιχνιδιού τους ή στην προστασία τους από επιβλαβές περιεχόμενο  », δήλωσε ο He Wei, καθηγητής στη Σχολή Τέχνης και Επικοινωνίας του Beijing Normal University στο Southcn.com.

Ο τελευταίος ζήτησε «  μια καλύτερη κατανόηση των διαδικτυακών παιχνιδιών, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να αναγνωρίσουν πλήρως τις μεγάλες δυνατότητες των διαδικτυακών παιχνιδιών στην εκπαίδευση, την ψυχολογία και τη δημιουργικότητα  ».

Από την πλευρά του, ο Zhang Zhaogong, διευθυντής του τμήματος σχεδιασμού παιχνιδιών στο Πανεπιστήμιο Επικοινωνίας της Κίνας, δήλωσε ότι «  η προστασία των ανηλίκων θα πρέπει να χρησιμοποιείται για την αποτελεσματική προώθηση της ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών στην Κίνα, αντί να αποτελεί εμπόδιο  ».

Έρευνα-Επιμέλεια Άγγελος-Ευάγγελος Φ. Γιαννόπουλος Γεωστρατηγικός και Γεωπολιτικός αναλυτής.  «Διαφωνώ με αυτό που λες, αλλά θα υπερασπιστώ μέχρι θανάτου το δικαίωμά σου να το λες», όπως είπε ο Βολταίρος. Για αυτό με βάση αυτό το αξίωμα και στα πλαίσια της πραγματικής δημοκρατίας, στο Mytilenepress δημοσιεύονται όλες οι απόψεις.

πηγή: China Magazine

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου